Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаю постигать мощь полиморфизма и наследования.
  • Что было сложным: Ничего сложного, кода становится все меньше и меньше и это не может не радовать)
  • Комментарии: Все отлично и понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   76307+1   76329+1   5193Сергей+1   4004Елена+1   4763Фёдор+1   1Евгений Волосатов+1   76263+1   76285+1   763412+1   763714+1   764116+1   764618+1   764820+1   764921+1   5026Екатерина+1   76274+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Описывать массив фигур через коллекцию используя класс List. Научился работать с методами List такими как Add и Clear.
Трудности: понять как работать с классом List
кстати у данного класса есть свой GetType()
Научился: Согласно задания на урок: 1. Создaть клacс Sprite. 2. Описaть cпиcок фигур черeз коллeкцию List 3. Создaть мeтoды AddShape () и Clear (). 4. Создaть пepегруженный метoд Draw (). 5. В оcнoвнoй программе oписaть cнеговиков типом Sprite и переделать инициализацию. 6. Укоpoтить фyнкцию Draw() основной прoгрaммы и yдалить оттуда всё лишнее.
Всё объяснено доступно