Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Пока что ничего нового для меня нету. Все ясно и понятно.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Хороший видеоурок с подробным объяснением каждого шага. Я посмотрел несколько видеоуроков из раздела "Спрайты", так вот там тоже самое делается (создается отдельный класс для линии, передается массив линий и выводится), но еще было использование структуры (в "Спрайтах").
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Теория ООП / Первый класс / 2015-10-11 17:12

Никита, Отлично! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать классы и применять их в коде
Трудности: понять порядок и принцип работы с классом
просьба уделять больше внимания объяснению механики
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.