На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
27 ноября 2014 г.
Задание выполнено: за
3 час. 30 мин.
Что было сложным:
т.к. я написал Игру цифры совсем по другому ,мне и в боте для него пришлось делать иначе: с начало ,через WinAPI, я узнаю координаты запущенной игры "Цифры"(верхнюю левую точку,и нижнюю правую), затем вычисляю размер формы(он у меня плавает в зависиммости от размерности матрицы), вычилсяю размерность матрицы(так как все кнопки одной определленной длинны-ширины) и, генерирую клики в центрах этих кнопок,ну в общем то и всё...
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)