Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 15 час. 19 мин.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использовать абстрактный класс.
  • Что было сложным: Не запутаться что где поменять, что убрать и т.д. =)
  • Комментарии: Круто! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-07-22 16:51

Максим, замечательно, все получилось значит распутался! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вариантам наследования(от класса Shape наследуется как класс Sprite, так и классы фигур из которых состоит Sprite)
Спасибо
Научился: Научилась работать с коллекциями и циклом foreach. Узнала о разнице между абстрактным классом и интерфейсом.
Трудности: Сложностей не возникло.
Всё отлично.