Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использовать абстрактный класс.
  • Что было сложным: Не запутаться что где поменять, что убрать и т.д. =)
  • Комментарии: Круто! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-07-22 16:51

Максим, замечательно, все получилось значит распутался! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: очень многому интересному и полезному, еще более уменьшается базовый класс, узнала что такое коллекция, первый раз такое применяла, очень удобно показалось на первый взгляд, надеюсь еще будем такое применять, узнала чем отличается абстрактный класс от интерфейса, надеюсь на практике эти различия еще больше увижу)))
Трудности: сложностей не возникло, очень замечательно Евгений объяснил!!!
Благодарю за такой познавательный и полезный урок!!! С нетерпением жду следующий, в предвкушении еще более интересного))))
Научился: Вариантам наследования(от класса Shape наследуется как класс Sprite, так и классы фигур из которых состоит Sprite)
Спасибо