Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Определять тип фигуры (класса) и в зависимости от этого вызывать нужную функцию.
  • Что было сложным: Не запутаться.
  • Комментарии: shape.position будет точкой отсчета
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-07-22 13:29

Максим, очень рада что продолжаешь заниматься, меня обрадовал твой отчет и снеговички!!! Это мой любимый курс и я с нетерпением жду когда снеговички выйдут из летнего отпуска! :)


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять тип класса
Переменная Shape.position наверно нужна как точка отсчета, относительно которой будет строиться и изменяться фигура
Научился: создавать более общие методы, применимые для общего класса, применять методы GetType() и typeof.
Shape.position понадобится для указания положения фигуры на плоскости (или в пространстве). Position должно быть переменной типа point.