Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 16 час. 56 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Определять тип фигуры (класса) и в зависимости от этого вызывать нужную функцию.
  • Что было сложным: Не запутаться.
  • Комментарии: shape.position будет точкой отсчета
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-07-22 13:29

Максим, очень рада что продолжаешь заниматься, меня обрадовал твой отчет и снеговички!!! Это мой любимый курс и я с нетерпением жду когда снеговички выйдут из летнего отпуска! :)


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры
Переменная positon это точка, вокруг которой будет происходить вращение, или относительно которой будет уменьшаться или увеличиваться наш спрайт