Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Запихивать отдельные части снеговика в массив :)
  • Что было сложным: Придумать как реализовать функцию draw.
    Может быть надо функции draw запихнуть в класс каждой фигуры и затем вызывать их?
  • Комментарии: Отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-06-25 16:29

Максим, согласна, все у тебя хорошо! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать базовый класс для всех фигур.
Трудности: Написать функцию, которая будет рисовать картинки для базового класса. Долго думал. Получилось так: private void Draw(Shape shape) // функция для рисования фигуры { if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Box") Draw((Box)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Line") Draw((Line)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); }
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: Создал новый класс для фигур, который унаследовал в других фигурах, таким образом могу все фигуры поместить в одним массив и в цикле перебрать. Сократился лишний код значительно.
Трудности: Написать Draw() функцию которая будет рисовать картинки.
Всё классно!