Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Запихивать отдельные части снеговика в массив :)
  • Что было сложным: Придумать как реализовать функцию draw.
    Может быть надо функции draw запихнуть в класс каждой фигуры и затем вызывать их?
  • Комментарии: Отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-06-25 16:29

Максим, согласна, все у тебя хорошо! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пазл начинает складываться...Это интересно ) Наследование + массив Как реализовать функцию draw - не догадался...
все хорошо
Все просто и понятно Для отрисовки я вижу только возможность использовать функции is и as