Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Рисовать два снеговика :)
  • Что было сложным: Не лопнуть от смеха :)
  • Комментарии: Отлично, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 18:25

Максим, замечательно что нарисовал чудесных снеговиков и посмеялся, ведь смех - это молодость, и мы тоже хотим, поделись, пожалуйста смешным :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 17:52

"Что может быть смешного в квадратном трёхчлене?!" (c)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 17:51

А чего смешного то в снеговиках? :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
Трудности: Ответить на коварные вопросы)
Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений. Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика. Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.
Научился: Нового не было. Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Очевидно, нужно создать класс снеговик, включающий в себя типы line, box, etс, инициализацию типов относительно стартовой точки (в координаты добавить дельту) и отрисовку. Для масштабирования и поворота нужно добавить коэффициент, который при инициализации позволит пересчитать координаты по x, y.
Трудности: Ответить на вопросы.
Все ОК, жду дальнейших уроков.