Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Рисовать два снеговика :)
  • Что было сложным: Не лопнуть от смеха :)
  • Комментарии: Отлично, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 18:25

Максим, замечательно что нарисовал чудесных снеговиков и посмеялся, ведь смех - это молодость, и мы тоже хотим, поделись, пожалуйста смешным :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 17:52

"Что может быть смешного в квадратном трёхчлене?!" (c)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Maksim  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-06-19 17:51

А чего смешного то в снеговиках? :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать цветные графические примитивы)
1) Для перемещения снеговика необходимо ввести дополнительную переменную, допустим как мы и сделали (переменная delta), которую мы будем прибавлять к одной из координат каждой точки. На форме можно сделать, к примеру, ползунок для изменения этой delta. 2) Для поворачивания снеговика, как мне кажется, нужно ввести еще одну переменную - третью ось Z и с ней как-то уж работать. 3) Для изменения размера снеговика нужно ввести переменную k - коэффициент растяжения/сжатия, изменяя который мы будем изменять размеры снеговика. То есть домножать на этот коэффициент каждую из координат. На форме, к примеру, можно задавать этот коэффициент, вводя его в текстовое поле. Вот так, на мой взгляд, можно все это реализовать.
Научился: Нapисовaл paзнoцветнoгo снегoвика рядом с первым. Для осуществления манипуляций со снеговиком надо создать отдельный класс.
+++