На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
20 мая 2020 г.
Задание выполнено: за
15 час. 3 мин.
Чему научился:
Благодарю за урок. Было весело!!!
Что было сложным:
1. Вначале использовал все переменные типа double, но космический аппарат не полетел, пришлось менять на float 2. Отключили Интернет, поэтому урок был выполнен за 15 часов :)
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)