Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 15 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Класс Sound сделал для себя попроще (bool переменная глобальная, в следствии чего менял ее параметр.Не пришлось использовать еще одну функции + меньше кода).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2545 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7871Мария0   622Антон+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать класс SoundPlayer.
Трудности: Найти интересные и не раздражающие звуки
Смотрю все ваши уроки на скорости 1.5, так как уже есть небольшой опыт в программировании и многие вещи понятны и просты для меня, а ваша дикция позволяет смотреть на ускоренной скорости и экономить время :)
Научился: На этом уроке я впервые ознакомился с Windows Form, по этому все, что в нем было, для меня оказало огромную пользу. Узнал многие новые для меня команды, ознакомился с меню Windows Form.
Трудности: Не могу выделить какой-то отдельной проблемы, кроме ниже указанной.
Вот с этим я увы пока не разобрался: private void start_level3() //Я понимаю, что тут мы переходим на следующий уровень, если функция вызвана. Но как она работает, не понял( { level3 level3 = new Labirint.level3(); DialogResult dr = level3.ShowDialog(); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) { Sound.play_fail3(); }