На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
22 апреля 2020 г.
Задание выполнено: за
3 час. 45 мин.
Чему научился:
Игра забавная, никогда не привлекали такие игры, а тут даже загорелся. Все эти формулы, рассчеты очень отпугивают, потому игры такого жанра не привлекают, а тут все оказывается и не так сложно. Жаль нет блок схем, но видно этот урок из другого курса, но тоже интересно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18842. Степан+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+123687. Игорь Бойко+125017. Денис+124823. Дмитрий Мостыка+117947. Dmitry Sinitsin+19014. Николай Денисов+124659. Виталий+117425. ser2018+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)