Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 23 марта 2020 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 16 мин.
  • Чему научился: Все дубли поперенаследовал, Снеговиков тоже в классы засунул
  • Что было сложным: Потерялся в переменных. Некоторые меняются только в базовом конструкторе и на выходе к рисованию все координаты по нулям.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24659 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    24659Виталий+1   162Андрей+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   14981DimanDOS+1   24765Anatoli+1   25017Денис0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ).
все хорошо


Научился: Узнал как реализовать наследование. Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах.
Трудности: Немного сложно, но интересно.