Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
  • Что было сложным: не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj);
    Хотя после объяснения стало понятней!
  • Комментарии: для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер
    Интересно будет дальше!
    Спасибо за объснения вопросов!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   5419Роман+1   3850Григорий+1   1Евгений Витольдович+1   7449Elena Karpanova+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   8105Кира0   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   8095Oleksandr0   1901Neverwinter 2+1   24Оля+1   6452Lik_Kirill+1   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   6987MichGar+1   7788Ксения+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Рeализoвaть мeтoд Пoймал(). Рaзобpaтьcя в нoвыx функциях Cross() и Distance().
Дальше нам нужно запускать таймер и запускать метод Step() по нему.
Научился: реализовывать метод пересечения окружностей
Трудности: ничего
Для запуска нужно запустить на Арену кружки в движении и наблюдать результат!