Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 3 дня 10 час. 27 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
  • Что было сложным: не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj);
    Хотя после объяснения стало понятней!
  • Комментарии: для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер
    Интересно будет дальше!
    Спасибо за объснения вопросов!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   5419Роман+1   3850Григорий+1   1Евгений Витольдович+1   7449Elena Karpanova+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   8105Кира0   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   8095Oleksandr0   1901Neverwinter 2+1   24Оля+1   6452Lik_Kirill+1   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   6987MichGar+1   7788Ксения+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обращаться к текущему экземпляру объекта через this без параметров
Видимо, для запуска игры запускать циклически с паузами gameCatch.Step() предварительно создав экземпляр на форме GameCatch
Научился: Закрепил знания о том зачем интерфейс вообще нужен. Со скрипом, но закрепил. Так проще писать что-то абстрактное и универсальное.
Трудности: Разобраться в методах. Цикл разработки сбит. Тут нам даются уже готовые методы, которые мы еще не используем, а заготавливаем. Евгений Витольдович уже знает что они нам понадобятся и в каком виде, мы еще нет. Обычно делается все немного наоборот. А потом переписывается с нуля с полным пониманием что нам нужно и как нам нужно. Метод FindNewLeader() мы написали уже давно и то что он использует метод Поймал() и как он его использует. И почему мы в метод не передаем лидера и других игроков по очереди для проверки их касания. А сравниваем с this. Это вызывает самые большие сложности в понимании. Но разобраться можно. Лидер же тоже Игрок и у него есть метод Поймал, поэтому this подходит. Все это вспомнить и увязать сразу не получается. Тут главное посидеть подумать, не спешить.
Дальше нам нужно прикрутить таймер и запускать метод Step() по нему.