На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
11 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
Что было сложным:
не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj); Хотя после объяснения стало понятней!
Комментарии:
для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер Интересно будет дальше! Спасибо за объснения вопросов!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво