Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: потренировалась наследовать интерфейс
  • Что было сложным: пока сложно описать что будет в методах Беги() и Поймал()
  • Комментарии: Спасибо за урок, он мне понравился, жду следующего урока, чтобы узнать как реализовать методы Беги() и Поймал()! :)
    Да, Женя, не читала, очень некорректно все написала, скришот не сохранился, прикладываю уже из следующего урока!
    Спасибо Женя! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-11 18:59

Валера, спасибо за поддержку, я очень признательна! :)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-11 18:48

ну я вижу уже корректный комментарий, так что молодец, Оля, и задания быстро выполняешь, и над ошибками работаешь оперативно, и дизайн у тебя классный)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-11 14:21

Оля, мне кажется, ты перетрудилась.
Ты сама читала, что написала?
Отдохни, пожалуйста :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовывать интерфейс для класса кружков
Трудности: Придумать, что было самым сложным)
в Беги нужно реализовать принцип перемещения в Поймал нужно записать условие при котором считается что кружок коснулся другого кружка)


Научился: Что то даже нет идей как реализовать функции , наверное условия и сравнения или пересечения координат и если голя и не голя в одинаковых координатах то они меняются местами