На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
6 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
потренировалась с наследованием классов и конструкторов
Что было сложным:
не возникло, очень все понятно рассказано
Комментарии:
У меня получилась красота, мне очень нравиться, код стал тоже аккуратный и понятный! Урок отличный и очень интересный! Я даже заигралась ;) Благодарю!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Наследовать классы Трудности: Не запутаться в AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Под конец даже пришлось поискать у себя ошибку. Но в итоге всё заработало.
Научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм. Трудности: Самая трудная была формула перемещения Идём дальше)