Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: подбирать координаты, использовать нарисованные спрайты через файл xml
  • Что было сложным: не получилось подключить звук, и вообще реализовать свою задумку, однако знаю что еще вернусь и переделаю что хотела)
  • Комментарии: Удивительный урок, все замечательно, даже не верится что эти нарисованные картинки могут так просто летать, и при этом нет сложности в реализации этого процесса. Спасибо, Евгений за это чудо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7941Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: доделал игру до конца, научился выводить вместо label-ов свои спрайты и внедрил их в игру, научился масштабировать спрайты
Трудности: довести до конца игру
очень понравилось делать эту игру
Научился: Работать со спрайтами
Трудности: По новый все рисовать
Вопросов нет