Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java Tasks

Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: прокачала знания по оформлению и настройки формы, работа с ресурсами
  • Что было сложным: Сложностей не возникло!
  • Комментарии: Хороший урок! Мне понравился, подготовка перед самым вкусненьким, только прибавляет и подогревает интерес! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Удалить неиспользуемые директивы Using
Трудности: придумать как будут отображаться картинки
не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.


Научился: Показ картинок по таймеру.
Трудности: Интересны 4 возможных способа отображения картинок. Мне понятный тернарный оператор.
Все отлично и понятно. Очень интересно.