Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: прокачала знания по оформлению и настройки формы, работа с ресурсами
  • Что было сложным: Сложностей не возникло!
  • Комментарии: Хороший урок! Мне понравился, подготовка перед самым вкусненьким, только прибавляет и подогревает интерес! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Внимательности. Не все обороты синтаксиса знакомы, приходится перепроверять написанное. Добавить картинку в форму через треугольничек - что-то новое, прежде смутно помню, было иначе реализовано. Таймер - незнакомый элемент, занимательная штука.
Трудности: Сложно понять суть тернарной операции в связке с синтаксисом. Но это решается через буквари. «Если p, то q, иначе r» перевести на язык программы - непривычно.



Научился: Делать переключение картинок с помщию таймера. Это прикольно) Жду следующего урока