Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java Tasks

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: познакомилась с новым компонентом ProfressBar; пользоваться шифт ф11))); и еще конечно очень многому….
  • Что было сложным: самое сложное было выловить свою ошибку, очень много времени потратила и с середины чуть не начала все заново писать, а все было в том что когда я оформляла TextBox и хотела изменить размеры нажала на MultiLine и все, значение считалось только первое, появлялось второе записывала туда результат и этот результат показывал как будто это ошибка, а при проверке через шифт ф11 программа корректно работала… вот так я перемудрила с оформлением))))
  • Комментарии: Хорошая программка, хотя для меня показалась сложноватой, хотя может из-за моих ошибок. Вот и своего пока ничего не придумала, так как пока на стадии барана в танке, пока переписываю смотрю, что к чему(((
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
Трудности: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.


Научился: Как сделать программу "Устный счет"
Дополнил программу двумя командами для устного счета: Возведение в квадрат и вычисление корня. Так же добавил таймер. На каждый ответ есть 10 секунд, если пользователь не укладывается, то он проиграл