Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
Ничего Было бы круто попробовать на WPF реализовывать. Долго мучался как сделать обработку нажатия горячих клавиш. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 1 | ||
Ничего -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
Ничего. Рекурсия(1); Рекурсия(перем Н) { если н не равна 5 то Рекурсия(++Н); } |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 1 | ||
Ничего Добавил возможность работы с несколькими операциями, а также несколько видов задач для каждой операции. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
Ничего. Все ОК! |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Ничего. Интересные уроки! Закрепляю с помощью них уже имеющиеся знания и узнаю для себя что-то новое. Узнал о курсе на хабре. Спасибо автору за его труд, успехов! |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
ничего никаких |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
Ничего Все ОК |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 1 | ||
Ничего. Имеется ошибка в методе Init - получать количество символов текста для ввода нужно после catch, т.к. при нажатии любой кнопки (alt, shift...) мы победим (закончим игру) не введя ни одного символа. А лучше инициализацию остальных переменных вынести за этот блок, а в try оставить только считывание текста из файла. |
|||
Демо софт Английские карточки | + 1 | ||
Ничего Интересный урок! Все супер! Единственное что вместо большого количества массивов использовал один массив объектов класса Word. И обращался за конкретным объектом через индексатор в классе Dictionary. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Ничего Все ОК! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
Ничего Все Ок |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|