Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 50 мин.
  • Чему научился: Создал класс Sprite. Описал список фигур через коллекцию List. Создал методы AddShape () и Clear (). Создал перегруженный метод Draw (). В основной программе описал снеговиков типом Sprite и переделал инициализацию. Укоротил функцию Draw() основной программы и удалил оттуда всё лишнее.
  • Что было сложным: Под конец урока "накосячил" с копипастом. Скопировал строку
    snowman1.SetGraphics(graph);  из метода private void InitSnowman1()  (инициализации первого снеговика), вставил в метод инициализации второго снеговика, забыв snowman1 заменить на snowman2. Потом сильно удивился, что программа обрушилась и минут 40 "шагал" через F11, пока не нашел свою ошибку. Однако...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22955 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   18842Степан+1   22883Илья+1   7119Новопашин Владимир+1   17425ser2018+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.