Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Приведение с мотором

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 58 мин.
  • Чему научился: Реализовал функцию Draw (Shape shape). Реализовал функцию Draw (Shape [] shapes). Ознакомился со способом, как поместить в один массив разнородные объекты и организовать работу с ними.
    Вопрос: для чего нам понадобится переменная Shape.position? По видимому для того, чтобы привязать к ней начальное положение нашей фигуры (снеговика) и, меняя значение переменной Shape.position реализовать перемещения снеговика на плоскости.
  • Что было сложным: Уследить за ходом мысли автора, точнее за его манипуляциями с кодом. Приходилось часто останавливать видео и повторять просмотр, что опять же очень полезно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22955 за Теория ООП / Приведение с мотором




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   23369Даниил0   791Валерий Жданов+1   6203Николай Миролюбов+1   18842Степан+1   23056Андрей Сальников0   22309Xa4_Xakum+1   22883Илья+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал все что делали. К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .



Научился: Дальнейшему структурированию проекта
Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)