Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
11 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 56 мин.
Чему научился:
Использовал наследование в Color классах. Убрал повторяющийся код и добавил вызов родительского конструктора. Проследил по шагам работу программы. Наследование - это способ убрать дублирующий код в дочерних классах, используя уже созданные переменные и методы родительского класса и оставив в дочерних классах только свои уникальные переменные и методы.
Что было сложным:
Всё было понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+123056. Андрей Сальников017425. ser2018+12146. Иван+121026. Діма+118842. Степан+117947. Dmitry Sinitsin+122309. Xa4_Xakum+122883. Илья+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.