Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: - Обработка отскока мяча от футболистов и ноги - корявая. Буду знать как сделать лучше, сделаю.
  • Комментарии: Как-то странно получилось: футболисты пропадают, если им даёшь пас ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2237 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  petro_zzz  # Новые мини игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-01-29 12:34

Что писал, то и получил :)


  • Отчёт оценивали:
    4958Edgard Loyter+1   1Евгений Волосатов+1   4799Катерина+1   1803Саша+1   3966Andrey Arekhva+1   531Nurbek+1   5898psheunov+1   4496Константин+1   4955Иван Николаевич+1   Посетитель+1   4889Валера Луцевич+1   4378Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);
Научился: реализация события KeyDown
Трудности: правильно настроить движение ракеты
все хорошо, идем дальше