Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов: Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.
В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.
Чему научился:
Решение задачи с помощью графов. Вставлять в консольное приложение текст.
Что было сложным:
Долго думал над такой строчкой - if (lab[box.y][box.x] != '.') return; Ведь лаб - массив строк. И потом все-таки дошло, что так можно обратиться к символу box.x в строке box.y. Поправьте, если все-таки я что-то не так понял.
Комментарии:
В условии написано, что надо вывести только число. В итоге хотел очистить экран Console.Clear(); Но с такой строчкой Шарп решение не засчиталю
Научился: Научился применять очереди C#, написал нахождение длины пути в лабиринте и его демонстрацию от старта к финишу, используя динамический алгоритм поиска в ширину. Трудности: Сложностей не возникло. Результатами доволен =_)