Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Python3: математика Exe-файл - переменные среды | + 6 | ||
Добавлять переменные среды |
|||
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | + 5 | ||
Не совсем понятно почему не используем ' '.join(result_calc) ведь это как раз и есть перевод списка в строку. Ну и "for in list_number:" проще чем "for x in range(0, len(list_number)):" |
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 5 | ||
Писать любое число прописью. Мешались пустые кавычки, поэтому удалил пустые элементы списка и привёл к строке. Выглядеть стало получше ) |
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 5 | ||
Цикл for Во всех книжках по Python, первым делом говорится о PEP8. PEP8 существует, чтобы улучшить “читабельность„ кода. Но почему этот параметр имеет настолько большую важность? Почему написание хорошо читаемого кода – один из фундаментальных принципов языка Python? Как сказал создатель Python, Гвидо Ван Россум: «Код читается гораздо чаще, чем пишется». Вы можете провести несколько минут, или весь день, в процессе написания куска кода для, к примеру, аутентификации пользователя. Написав его, однажды, вы не будете писать его еще раз. Но вы точно вернетесь, чтобы прочитать его еще и еще раз. Эта часть кода может быть частью проекта, над которым вы работаете. Каждый раз, возвращаясь к этому файлу, придется вспомнить, что этот код делает и почему вы написали это именно так. Если вы начинающий программист Python, вам может быть тяжело запомнить, что делает определенная часть кода по прошествии нескольких дней после ее написания. Однако, если вы будете следовать рекомендациям PEP8, можете быть уверены, ваш код будет в полном порядке. Вы будете знать, что добавили достаточно пробелов, в соответствии с разделением на логические блоки кода. Соблюдение PEP8 особенно важно, если вы в поисках вакансии python-разработчика. Чистый и читаемый код показывает высокий профессионализм. Он говорит работодателю о вашем понимании правильного структурирования программного кода. Мы же на протяжении всего курса пишем как придётся. По началу думал может позже всё наладится и я молчал. Но когда преподаватель говорит о том что сдвиг у цикла for не обязателен, меня бомбануло ))) Курс хороший, но следовать PEP8 рекомендуют везде, кроме этого курса. |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 4 | ||
Узнавать размер переменной. |
|||
Python3: математика Число прописью | + 4 | ||
Выводить число прописью. |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 3 | ||
Создавать словари. |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 5 | ||
KeyboardInterrupt новое для меня. |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 4 | ||
Использовать списки. |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 8 | ||
Создавать списки. |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 8 | ||
Использовать условия. |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 6 | ||
Повторили предыдущий урок. Ловим ошибки )) |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 5 | ||
Обработке исключений. Трудностей не возникло. |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 5 | ||
Использовать input, писать и обращаться к функции. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 6 | ||
Математическому методу извлечения десятков, сотен, единиц. До этого переводил в строку и брал посимвольно. Математика ))) |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 6 | ||
Возводить в степень, получать остаток при делении Трудностей не возникло |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 7 | ||
Устанавливать python3 Придти к pythonpy |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 16 | ||
Системный таймер это хорошо, но Long для него... жаба душит :) |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 9 | ||
https://www.videosharp.info/21136/checking/power=2455 |
|||
Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 281 отчёт у 60 формулистов. + Я написал 7 сообщений 3 формулистам общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 7 текстов: + Я решил 9 задач: + Я выполнил 15 видеоуроков: − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Кто бы ещё рассказал как настроить сбор Мегахешей, а то видео старое там ) |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 7 | ||
Размер бонуса 5 За сегодня 30 байт В клуб формулистов вступлю обязательно, на первый месяц. Для меня это хобби и 512 замечательная цена, как месяц према в World of Tanks, или месяц игры World of Warcraft. А вот 1800 в месяц, для хобби, для меня нищеброда, многовасто. Но первый месяц... Торжественно обещаю :) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Практически всему ) |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 7 | ||
Создавать тесты. Придумать тест по такому маленькому уроку ) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 15 | ||
Всё ок! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 13 | ||
Добавлению ресурсов в проект. Использование этих ресурсов "Properties.Resources.pic_1". Как удалить ресурс из проекта, чтобы exe файл стал меньше, да и следов вроде названия файлов не оставалось? |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 11 | ||
https://www.videosharp.info/21136/checking/soft0=208 30 байт за сегодня. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 18 | ||
5 строк написанного кода, а узнал кучу нового :) Изначально был какой-то глюк с TableLayoutPanel. Не менялся размер ни в % ни в пикселях. Погуглил, такой проблемы ни у кого нет. Удалил/создал новый проект и всё заработало как надо. |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 11 | ||
24 байта за сегодня |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 8 | ||
RasDimday 21136 Без ошибок 5 подходов 86 сим/мин |
|||
Демо софт Английские карточки | + 9 | ||
Подключать Windows Media Player и ещё куче полезного. Вроде ничего сложного, но сам бы так не написал. |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 15 | ||
Отчёты проверил, комментарий добавил, движемся дальше |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 16 | ||
Изначально гуглил "C# авторизация на сайте". Одним из видосов был отчёт Вашего формулиста который и привёл меня сюда. Желание авторизации с помощью С# не исчезло, но здесь я нашёл для себя больше интересного чем искал. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 10 | ||
Как оценивать работы в которых я не разбираюсь? А не разбираюсь я практически во всём ;) |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 13 | ||
Ну для меня всё новое, кроме MessageBox.Show )) Найти картинки. Хотелось красивые, устал искать, забил, поставил все подряд :) |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 17 | ||
Пока ничему ) Отказаться от Английской версии ) |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | |||
|
|||
Демо софт Текстовый процессор | |||
|
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | |||
|
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | |||
|
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|||
Python3: математика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|