На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
6 апреля 2019 г.
Задание выполнено: за
21 час. 51 мин.
Чему научился:
Найти нового лидера - перебрать всех игроков, проверяя каждого на то, поймал ли Вода его. Как только поймал, Водой становится этот игрок, цикл прекращается. Установить нового - присвоить в переменную leader ссылку на игрока, которого делаем лидером. На скрине реализация.
Что было сложным:
Возможно где-то и ошибся, но трудностей не увидел) Да, еще чуть подробнее про то, что скобках фигурных хотелось бы: public List<Игрок> gamers { get; private set; }
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально