На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
14 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 39 мин.
Чему научился:
Создан отдельный класс для логики игры LogicMemory и интерфейс IPlayable. Также реализовали этот интерфейс в классе FormMemory.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.