На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
28 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 8 мин.
Чему научился:
1)Если иметь в виду перемещение автономное то сделать замкнутый цикл при помощи таймера например и менять значения точек,если же говорить о кнопке, то мы можем также сделать замкнутый цикл(при достижении n значения число меняется и снова цикл) и менять значения постепенно(+- 10,15,20...n к координатам). 2)Ну опять же менять значения точек после нажатия кнопки 3)На размер влияют координаты и здесь тоже стоит сказать про их уменьшение посредством нажатия кнопки
Что было сложным:
По сути ничего
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 19022. Олег Чудновский+11. Евгений Волосатов+118681. alklokov+117542. Никита+111019. Trira+117663. Oleksandr+110418. Oleg Didok +119475. Konstantin+1791. Валерий Жданов+118419. DenisMed+120640. imsarim03922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+117606. Виктор+114981. DimanDOS+110895. Danil42Russia+120071. New programist+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы