 
				| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 11 | ||
| Соединять значения в одну строку | |||
| J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 13 | ||
| Найти сумму двух значений, вводимых пользователем, посмотреть ошибки при неверном вводе | |||
| J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 17 | ||
| Ввод строки в командную строку и подсчет количества букв | |||
| J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 14 | ||
| 4. Программа не отображает окно при // frame.setVisible(true); Остальное на скриншотах | |||
| J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 15 | ||
| рисовать узоры по условию | |||
| J2. Печать WRITE - Комментарии | + 10 | ||
| Навык написания разных комментариев | |||
| J1. Запуск START - Десять запусков | + 14 | ||
| навык написания программы | |||
| J1. Запуск START - Запуск Java | + 12 | ||
| Создавать простую программу в notepad печатать в notepad | |||
| J1. Запуск START - Переменная окружения | + 13 | ||
| быстрой работе с мышкой находить в списке переменную Path | |||
| J1. Запуск START - Платформа Java | + 10 | ||
| Запускать программу через командную строку. | |||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|  | |||
| Java Sweeper Легендарная игра | |||
|  | |||
| Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|  | |||