Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал про сниппеты :)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Класс Арена - это игровое поле. И чтобы не засорять другие классы рисованием все рисование будет тут. Инкапсуляция рисования в данной игре будет в этом классе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   6958Кирилл+1   1537Сергей+1   9567Максим+1   1Евгений Витольдович+1   6644valerys Nikola+1   429Максим Базуев+1   7645Александр Львович+1   8380zhikharevav+1   2146Иван+1   1947Denis+1   4395Денис+1   9876Hozy+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс Arena.
Трудности: Наконец понял для чего нужен класс Graphics. Pen - кисть Bitmap - холст Graphics - художник
мяу.
Научился: все было новым
Трудности: ничего
конструктор ARENA принимает на вход picturebox - чтобы знать где мы играем и там будет отрисовка