Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Игра - Управление

  • Теперь мы создадим класс логики игры Game,
    используя который, мы реализуем управление человечком
    курсорными клавишами клавиатуры.
    А также сделаем переход на следующий уровень.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 45 мин.
  • Чему научился: Научился перехватывать стрелки клавиатуры.
  • Что было сложным: Самое сложное было найти ошибку у себя, оставшуюся еще с редактора, когда следующий уровень, если его нет, не включало...
  • Комментарии: Здорово! Теперь можно нажать на кнопку начать играть и начать!!!!
    ....
    ....
    Теперь надо сделать хак, чтобы можно было пропускать непройденные уровни....
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Сокобан / Сокобан - Игра - Управление


Отчёт от 1901 за Сокобан / Сокобан - Игра - Управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 8. Сокобан - Игра - Управление / 2015-06-21 14:44

Замечательно, мне нравится что у тебя здорово получилось и работает, а главное что ты счастлив от своего творения, это и есть твой успех! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Да много чему.. Интересная реализация с двумя матрицами - map и top, очень понравилось.
Трудности: Самое сложное - переосмыслить это еще раз.
Отличный урок!


Научился: Прошу простить мою вспыльчивость. Времени реально очень мало и терять его в пустую непозволительная роскошь.
Трудности: Срастить два проекта.