Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 15 час. 39 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Продолжаю знакомиться с интерфейсом.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Чтобы сделать функцию беги, надо менять координаты центра. А для этого добавить таймер, функцию шаг.. ну вобщем много чего))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   5419Роман+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   6969Дмитрий Цвирко0   7901Влад+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   4378Александр+1   7226Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   3664данила+1   7871Мария+1   7276Ильшат+1   7553Владимир0   4182Farid+1   2544Дима+1   3223Тимур+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: реализовывать интерфейсы
бежать: по таймеру изменять координаты кружка случайно поймал: true если голя пересекается с неголей
Научился: Подключать интерфейс к классу и реализовывать методы описанные в интерфейсе
В методе Поймал нужно определять соприкосновение окружностей голи и других игроков и возвращать истину, если оно произошло. Поскольку метод Беги не знает о координатах других игроков, то в перемещение можно реализовать с помощью случайных значений sx, sy.