Научился: Создавать доволи простую, но интересную игру быстрощёлк. Трудности: Всё было интересно и доступно.
Кстати в предыдущей игре Лабиринт2D нашёл баг. Если зажать мышку в начале игры на форме или на старте, то можно беспрепятственно дойти до финиша, минуя все преграды. Пришлось прописать для формы и для старта событие MouseDown для рестарта игры.
Трудности: концентрация на деталях странно что нигде не обявив использовали "seconds" и "clicks_per_seconds" как переменные
и почему взяли формат именно "double"