Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
  • Что было сложным: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
  • Комментарии: Как реализовать функцию Draw (Shape shape):
    проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Наследовать от пустого класса
Трудности: Написать Draw (Shape shape)
Вот моя реализация: private void Draw(Shape shape) { if (shape.GetType() == typeof(ColorCircle)) Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorLine)) Draw((ColorLine)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorBox)) Draw((ColorBox)shape); if (shape.GetType() == typeof(Circle)) Draw((Circle)shape); if (shape.GetType() == typeof(Line)) Draw((Line)shape); if (shape.GetType() == typeof(Box)) Draw((Box)shape); }


Научился: Использовать наследования, ре-факторинг кода и многому другому
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): Снеговика в первый раз мы построили из примитивов, по этому я думаю что нужно задать условия для каждого примитива и собрать все также или использовать Switch Но как это все реализовать на деле я пока не знаю