Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
  • Что было сложным: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
  • Комментарии: Как реализовать функцию Draw (Shape shape):
    проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
Трудности: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.
Научился: Упрощать код, помещая фигуры в базовый класс Shape
Трудности: Найти ответ на вопрос, так и не нашёл.
Интересный урок, замечаний нет