Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Повторил принципы инкапсуляции
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Основная идея инкапсуляции: пользователю предоставляется некий класс и некий интерфейс. Пользователь может работать с объектом класса только через интерфейс, любые возможности влияния на объект кроме как через интерфейс должны быть исключены.
    Инкапсуляцию можно сравнить с работой тепловоза или другого транспортного средства с точки зрения машиниста или водителя. Машинист не имеет доступа к внутреннему строению тепловоза, только управляет им именно так, как нужно. Машинист может не знать, как создаются двигатель, тормоза или пульт управления: существует специальный чертеж (интерфейс), который автоматизирует и упрощает эти сложные операции.
    Похожий принцип имеет инкапсуляция в ООП: многие подробности "внутреннего устройства" скрываются от пользователя, что позволяет ему сосредоточиться на решении конкретных задач.
    Основные принципы инкапсуляции:
    Пользователь воаимодействует с объектом только через интерфейс
    Пользователь не имеет права использовать внутренние переменные и методы класса.
    Доступ к данным нужно осуществлять с помощью специальных методов доступа (get), а устанавливать значения данных с помощью методов установки (set).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Саша  # OOP / Инкапсуляция мечты / 2015-04-16 15:16

Саша, это ты сам всё написал? O,o



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Сформулировать понятие инкапсуляции
Инкапсуляция это создание границы вокруг объекта, необходимое для отделения внешнего поведения от внутреннего. Аналогия: телефон.Пользователь взаимодействует с кнопочками и не задумывается как они работают.
Научился: Задуматься что такое Инкапсуляция для меня
Трудности: Инкапсуляция: свойство объекта, которые доступны для внешнего пользования только при определенных условиях, либо вообще недоступны. Взять хотя бы бабушку на улице, у нее есть свойство "перевести через дорогу", мы можем им воспользоваться, но свойство "кряхтение" или обычное "биение сердца" мы с этим поделать ничего не можем, хотя при соприкосновении с другими объектами, например "бабушка-соседка", объект "бабушка" приобретает дополнительное свойство "распространение сплетней", которое раньше не было доступно. Данными "сплетни" они начинают обмениваться, хотя при контакте со мной она не обладала такими свойствами.
Уф, вроде понятно объяснил, на примере!