Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Учился составлять алгоритм ИИ.
  • Что было сложным: Пожалуй, это самая сложная и интересная игра на этом видеокурсе. Практики составления игровых алгоритмов у меня мало, поэтому пришлось повозиться и почитать литературу.
  • Комментарии: Из всех алгоритмов понравился, конечно наилучший.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Саша  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-05-21 17:16

Саша, задание выполнил на отлично! Молодец! Мне нравится твои результаты и алгоритм, продолжай так же и дальше развиваться!


  • Отчёт оценивали:
    1803Саша+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Алгоритм ИИ: 1. Сначала ИИ должен найти и уничтожить самые большие корабли, начиная с четырёхпалубника. Море простреливается с шагом 4. 2. Если он попал в какой-нибудь корабль, ИИ добивает его и продолжает простреливать Море. 3. После того как был найден и уничтожен четырёхпалубник, ИИ начинает простреливать Море с шагом 3 в поисках трёхпалубников. 4. В поисках двухпалубников ИИ стреляет с шагом 2 и потом ищет и добивает однопалубные. 5. Найдя и убив какой-либо корабль ИИ отмечает область вокруг него как пустую, т.к. корабли не могут соприкасаться.
Трудности: всё понятно.
Мне понравился алгоритм 4004. Продолжим!
Научился: Просмотрел работы участников, очень все понравилось! Все молодцы!
Трудности: Ничего сложного.
Мне больше всего понравился алгоритм Orange, потому что на большом количестве тестов он явно показывает свою эффективность. Словесный алгоритм для игры "Морской Бой": Стрелять случайно по полю, но если нашли корабль, то стреляем влево, вправо, вверх или вниз, чтобы "убить" его целиком. Понятное дело, что по тем клеткам, по которым стреляли, уже не будет производить выстрел и также будем запоминать те клетки, которые обрамляют корабли, что в них стрелять тоже не надо.