На этом уроке мы порефакторим наш код. Первое что мы сделаем, это создадим список наших фигур. После чего мы добавим в нашу фабрику генератор случайных фигур. Которые добавим в список, после чего выведем его в консоль.
Дата отправки отчёта:
14 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
судя по моим представлениям, шаблон порождающий, а значит годится в той или иной степени в любой программе, ибо код подразумевает создание сущностей в любом случае, а значит Фабрика может быть использована повсеместно Если неправ- поправьте, буду признателен выяснить, где этот порождающий шаблон неприменим или нецелесообразен
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18842. Степан+123687. Игорь Бойко017425. ser2018+1791. Валерий Жданов+122955. Vladimir+12146. Иван+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Очень удобно!
Отчеты по выполнению операций приложения должны формироваться в разном виде: XML, HTML, текст и т.д. Это как раз тот случай, когда удобно использовать паттерн Factory.