Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Дата отправки отчёта:
7 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
Добавил в интерфейс возможность установки спрайта. И в бокс метод SetSpriteAt. Теперь стало немножко чище в коде и немножко удобнее. Ну и если такая фигура уже стоит и оно ее не перерисовует, то программа работает чуть быстрее.
Что было сложным:
Возможно нужно было создать еще 1 интерфейс, а не добавлять в этот же? Хотя по смыслу они более менее близки.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+1Посетитель+117535. Алексей+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+13922. Александр+110494. Алексей В.+19014. Николай Денисов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+12146. Иван+17652. Петя+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity. Трудности: Все понятно. Ну или почти все.