Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Добавил в интерфейс возможность установки спрайта. И в бокс метод SetSpriteAt. Теперь стало немножко чище в коде и немножко удобнее. Ну и если такая фигура уже стоит и оно ее не перерисовует, то программа работает чуть быстрее.
  • Что было сложным: Возможно нужно было создать еще 1 интерфейс, а не добавлять в этот же? Хотя по смыслу они более менее близки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить


Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   Посетитель+1   Посетитель+1   17535Алексей+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19525Александр Балбашов+1   Посетитель+1   3922Александр+1   10494Алексей В.+1   9014Николай Денисов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   7652Петя+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал методы Box().SetSpriteAt(), дописал интерфейс ICreatable(), модифицировал класс Board(), использую новый функционал



Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity.
Трудности: Все понятно. Ну или почти все.