Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры на JavaScript / Очисти поле - Функция хода

  • На этом уроке мы напишем функцию хода,
    Которая будет перещёлкивать чекбоксики.
    Затем напишем функцию isEmpty() для
    проверки поля на окончание игры,
    и ... всё! игра готова!
  • Дата отправки отчёта: 4 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: прочувствовал на практике смысл термина динамическая типизация
    прочувствовал то, что javascript интепретируемый
    началось прояснение - что именно можно делать с помощью встроенных в браузеры инструментов для разработчика
    начал вспоминать то, что когда-то пробовал в начальных уроках по html, теперь есть интерес куда это можно использовать
  • Что было сложным: Сначала довольно долго думал, как  сделать счетчик ходов и уровней, а когда, наконец, разобрался, у меня возникла случайная опечатка в коде, которая поставила в одном очень неприметном месте открывающую скобку {
    в итоге, я час ломал голову отчего ничего не работает. Не помагало даже отключение кусков кода (даже всех). И только, когда заново начал в другом файле по кусочками перенабирать, довольно быстро разглядел причину. Зато теперь стал гораздо лучше понимать ошибки, отображаемые в инструментах разработчика.
  • Комментарии: После упоминания Витольдовича - заглянул на хабре в статьи об играх сделанных с помощью html css и где-то с javascript. Да, очень интересная тема. Во-первых, стало более ясно о возможностях этих языков, во-вторых, хотелось бы и самому такого посочинять, но пока не могу себе позволить, только если может быть когда-нибудь, но думаю к тому времени много чего поменяется.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Игры на JavaScript / Очисти поле - Функция хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валера Луцевич  # Игры на JavaScript / Очисти поле - Функция хода / 2015-10-04 20:31

Валера, отличные знания и отлично все проработал! Молодчина! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Валера Луцевич  # Игры на JavaScript / Очисти поле - Функция хода / 2015-10-05 01:21

Да, этот innerHtml пришлось мне долго искать на просторах интернета.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: прочувствовал на практике смысл термина динамическая типизация прочувствовал то, что javascript интепретируемый началось прояснение - что именно можно делать с помощью встроенных в браузеры инструментов для разработчика начал вспоминать то, что когда-то пробовал в начальных уроках по html, теперь есть интерес куда это можно использовать
Трудности: Сначала довольно долго думал, как сделать счетчик ходов и уровней, а когда, наконец, разобрался, у меня возникла случайная опечатка в коде, которая поставила в одном очень неприметном месте открывающую скобку { в итоге, я час ломал голову отчего ничего не работает. Не помагало даже отключение кусков кода (даже всех). И только, когда заново начал в другом файле по кусочками перенабирать, довольно быстро разглядел причину. Зато теперь стал гораздо лучше понимать ошибки, отображаемые в инструментах разработчика.
После упоминания Витольдовича - заглянул на хабре в статьи об играх сделанных с помощью html css и где-то с javascript. Да, очень интересная тема. Во-первых, стало более ясно о возможностях этих языков, во-вторых, хотелось бы и самому такого посочинять, но пока не могу себе позволить, только если может быть когда-нибудь, но думаю к тому времени много чего поменяется.


Научился: 1. Создала функции turn (x, y) и turnxy (x, y) для выполнения хода 2. Создала функцию isEmpty () для проверки окончания игры 3. Добавила счётчик ходов по аналогии с одномерной игрой 3. Прошла 3 уровень (см. скриншот).
Трудности: пройти 1й уровень, хотя принцип завершения игры стал понятен, загнать "галки" в заветный угол не хватило терпения