Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Комбинаторика / Динамика. Выход из Лабиринта

  • Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов:
    Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.

    В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.

    Прошу перед уроком ознакомиться со следующими материалами:
    1. Очередь в C#.
    2. Поиск в ширину в графе.
  • Дата отправки отчёта: 30 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Что было сложным: Мозг упорно искал ошибку в строке if (lab[box.y][box.x] != '.') return; Я его победил ))
  • Комментарии: Жду своего перерождения от работы в консоли хотя бы на WinForm )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1689 за Комбинаторика / Динамика. Выход из Лабиринта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  alfixed  # Теория алгоритмов / 2. Динамика + Граф. Выход из Лабиринта / 2014-11-30 09:32

> ошибку в строке if (lab[box.y][box.x] != '.')
Так а какая здесь ошибка?!

> Жду своего перерождения от работы в консоли хотя бы на WinForm )
Не очень понял, что это означает.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать алгоритм поиска кратчайшего пути в лабиринте, используя динамическое программирование. Повторил алгоритмы поиска в глубину и ширину (DFS и BFS), работу с очередью (Queue).
нет
Научился: Научился находить кратчайший путь в лабиринте с помощью Динамического программирования, также создавать очередь с помощью Queue и доставать очередной элемент из очереди.Особенно понравилось применение алгоритма для отображения букв, когда заканчиваются цифры.
Трудности: Трудно сказать что было сложным, пока написанное укладывается в голове
Замечаний нет, урок понравился!