Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу.
Дата отправки отчёта:
5 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
6 мин.
Чему научился:
Из того, что было подано в уроках - получилось практически 100% за исключением неверно понятых заданий. Всякое в жизни бывает, и такой отличный с точки зрения соприкосновения различных технологий и чётко структурированный курс прямо-таки просит неких намёков, где находится ошибка, которую нужно подправить.. (это по поводу предыдущего урока). Как и прежние 3 этапа - эта часть курса очень понравилась, т.к. на руках - работоспособный вариант классической логической игры, что не может не радовать человека, не полностью следующего современной ситуативно-сиюминутной моде... То, что подобный шедевр создан с моим участием - буквально заставляет расти над собой и трепетно относиться к результатам своего труда! А так же позволяет краем сознания генерировать мысль, что далеко не всё ещё потеряно в этой жизни :) А если серьёзно, долевое участие в создании такого рода продукта, по интуитивной оценке, составляет в пределах 15%. Но всё равно, это очень и очень вселяет веру и надежду в лучшее. Понравился авторский подход к проектированию и рефакторингу приложения. Представлено много практических моментов. Не было ни одного урока этой части курса, где застрял бы надолго и бесперспективно, что в жизни временами случается. Всегда есть некое достаточное объяснение, позволяющее выполнить продемонстрированное и проверить созданное. До сих пор не полностью уверенно ориентируюсь в структуре кода (всё-таки, проект был выстрадан не мной) но постепенно вникая - вижу, что решения действительно минимально-достаточные, эффективные и изящные, а главное - работоспособные. Плюс к сказанному - у меня нет уверенного опыта создания завершённого проекта в Unity, и этот пробел я сейчас активно навёрстываю. На настоящий момент два последних перечисленных пункта и есть самое сложное для меня. Что хотелось бы добавить в программу в будущем: Конечно же, более-менее полноценное меню. Так же хотелось бы прикрутить звуки нажатия клавиш и перемещения фигур, это прикольно. Возможно - таймер игрового времени, индикатор "чей сейчас ход" - сбоку доски, может быть - отображение fen под доской, и отображение имени игрока с его аватаркой! :) ..Хотя бы - меню, звуки и таймер..
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 21849. Владимир020563. Никита+120659. no name+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+118131. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+112260. Никита Рублев09752. chokayes+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени. Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#