Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Напишите отзыв о четвёртой части курса:
    что получилось, что было сложным,
    что ещё вы добавите в программу.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 6 мин.
  • Чему научился: Из того, что было подано в уроках - получилось практически 100% за исключением неверно понятых заданий. Всякое в жизни бывает, и такой отличный с точки зрения
    соприкосновения различных технологий и чётко структурированный курс прямо-таки просит неких намёков, где находится ошибка, которую нужно подправить..
    (это по поводу предыдущего урока).
    Как и прежние 3 этапа - эта часть курса очень понравилась, т.к. на руках - работоспособный вариант классической логической игры, что не может не радовать человека,
    не полностью следующего современной ситуативно-сиюминутной моде...
    То, что подобный шедевр создан с моим участием - буквально заставляет расти над собой и трепетно относиться к результатам своего труда!
    А так же позволяет краем сознания генерировать мысль, что далеко не всё ещё потеряно в этой жизни :)
    А если серьёзно, долевое участие в создании такого рода продукта, по интуитивной оценке, составляет в пределах 15%.
    Но всё равно, это очень и очень вселяет веру и надежду в лучшее.
    Понравился авторский подход к проектированию и рефакторингу приложения.
    Представлено много практических моментов. Не было ни одного урока этой части курса,
    где застрял бы надолго и бесперспективно, что в жизни временами случается.
    Всегда есть некое достаточное объяснение, позволяющее выполнить продемонстрированное и проверить созданное.
    До сих пор не полностью уверенно ориентируюсь в структуре кода (всё-таки, проект был выстрадан не мной)
    но постепенно вникая - вижу, что решения действительно минимально-достаточные, эффективные и изящные,
    а главное - работоспособные.
    Плюс к сказанному - у меня нет уверенного опыта создания завершённого проекта в Unity, и этот пробел я сейчас активно навёрстываю.
    На настоящий момент два последних перечисленных пункта и есть самое сложное для меня.
    Что хотелось бы добавить в программу в будущем:
    Конечно же, более-менее полноценное меню. Так же хотелось бы прикрутить звуки нажатия клавиш и перемещения фигур, это прикольно.
    Возможно - таймер игрового времени, индикатор "чей сейчас ход" - сбоку доски,
    может быть - отображение fen под доской, и отображение имени игрока с его аватаркой! :)
    ..Хотя бы - меню, звуки и таймер..
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16259 за Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    21849Владимир0   20563Никита+1   20659no name+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   18131Александр+1   17947Dmitry Sinitsin+1   12260Никита Рублев0   9752chokayes+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity. Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно. Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!



Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени.
Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#