Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
19 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
4 час. 35 мин.
Чему научился:
Как и прежде - вникаю в работу методов, какие методы для чего предназначены, как именно осуществляются проверки ходов в данном конкретном варианте. Вдобавок узнаю много нового про шахматы - в плане правил и в историческом плане в т.ч.
Что было сложным:
Объяснения хорошие, сложностей не возникло.
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время