Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
19 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
2 дня 16 час. 47 мин.
Чему научился:
Понравился язык комментариев, которым сопровождаются причины/действия по созданию методов классов. Это делает создание структуры программы понятнее. Спасибо!
Что было сложным:
Наблюдать за игрой без возможности походить пешкой :)))))) Самым сложным было найти ошибочку, которую я допустил в проверочном коде несколько уроков назад - часа полтора искал - нашёл-таки :)
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly