Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Научилась обрабатывать события, привязанные к действиям мыши; применять на практике свойства, перечисления и оператор switch.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Один из тех уроков, по окончанию которого чувствуешь себя волшебником. Пожалуй, лучший кофе из всех, что я пробовала ;) Спасибо, Евгений Витольдович, за Ваш труд!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Моделировать физические процессы с помощью С# !!
Трудности: Прилуниться при speed > -2
Спасибо! Волшебный урок - ощущение чуда от превращения кода программы в прямо-таки физические объекы!
Научился: играть
Трудности: понять формулы
откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?