Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 24 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Получил представление об инкаплуляции
  • Что было сложным: Найти оригинальную картинку. В итоге решил сделать свою :)
  • Комментарии: Понравился пример на игре StarCraft :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1378 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 1378 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Крючков  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-10-24 21:10

Александр, отличная работа, постарался на славу! Мне понравился твой отчет, все понятно даже "Блондинке"! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6644valerys Nikola0   7788Ксения0   7036Рома Дячук0   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   5193Сергей+1   3860Алексей0   1710Степан+1   4004Елена+1   2773Никита+1   1Евгений Волосатов+1   4763Фёдор0   459Сергей Сергеевич+1   6969Дмитрий Цвирко0   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович0   4378Александр+1   5649Максим Лапшинов+1   24Оля+1   6458Илья+1   3664данила+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   4889Валера Луцевич+1   3850Григорий+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я на самом деле раньше знал что такое инкапсуляция (остальные парадигмы для меня пока загадка). Инкапсуляция это одна из парадигм ООП, сокрытие реализации программы. Если провести параллель с живым миром - пример на картинке, мы знаем человека, можем общатсья с ним, взаимодействовать, но не знаем как он устроен. Или, например, введя дату своего рождения в форму, форма отобразит сколько нам лет, все действия расчетов инкапсулированы в программу и не доступны нам. Если смотреть глубже, инкапсуляция защищает данные, например поля в классах, и мы, как программисты, качая библиотеки для C# пользуемся объектами, в которые икапсулированы подпрограммы и нам не зачем вникать в реализацию.
WinForms не гуд, хочу параллельно заниматься XAML
Научился: Понятие инкапсуляции
Инкапсуляция - это понятие, являющееся одним из принципов ООП. Суть понятия заключается в том, что все свойства, поля и т.д. хранятся вместе, в одном объекте(капсуле) и прямое обращение к полям является невозможным. Все воздействия на поля происходят через объект. Обращение к объекту происходит непосредственно через интерфейс программы.