Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 10 мин.
  • Чему научился: Много нового подчерпнул для себя в этом уроке.
  • Что было сложным: Разобраться в алгоритме.
  • Комментарии: Очень насыщенный урок. Голова идет кругом. Программу немного усовершенствовал, вывел в интерфейс программы количество оставшихся попыток. Хотел еще сделать, что бы можно было задавать число попыток из программы, но т.к., я только начинаю изучать программирование. то решение как это сделать я пока не нашел. Также хотел сделать таймер с обратным отсчетом (на подобии шахматных часов) для усложнения. Но из-за отсутствия опыта и знаний я не смог это сделать. Может в будущем когда наберусь знаний реализую.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1305 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Создать отдельный массив и добавить в него только выбранные операторы (зачем - напишу в комментариях).
Посмотрел урок, а после - написал эту программу сам. В ней нет прогресс бара, и нельзя выбирать максимальное значение для чисел, зато я добавил пару своих фишек... Во первых - оператор выбирается рандомно, а какие операторы будут выпадать - можно выбрать на чек боксах (это и было самым сложным), во вторых - я добавил таймер, который засекает - за сколько я решил все примеры...
Научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
Трудности: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.