Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
  • Что было сложным: Ответить на коварные вопросы)
  • Комментарии: Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений.
    Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom
    Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика.
    Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-01-24 21:27

Дима, замечательно поработал! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1295Дмитрий Че+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   2773Никита+1   2721mikemet+1   8946inward0   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   5489Serg+1   2146Иван+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2630Михаил Кузнецов+1   371Kristian0   6987MichGar+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переменная delta для перемещения по одной координате.
Насколько я помню из одной единственной "игры", что я делал на спектрумовском бейсике, надо просто менять координаты спрайта. 1 Создать новый объект типа snowman с базовыми координатами в виде аргументов конструктора. 2 Сделать методы move, rotate, scale. В них пропорцианально изменять каждую пару координат каждой точки. Я не знаю, как там работает поворот и так и не понял, поворот вокруг головы (плоскость вертикальног сечения) или же поворот на месте (плоскость горизонтального сечения). Вобщем как-то там это делается. Я не любитель таких алгоритмов и посему понятия не имею, как это вообще высчитать пропорции. Ну и могут предположить, что все это должно нехило так тормозить без поддержки директх или что там для графики используют.
Научился: создавать копию фигуры новое все для меня - знаю что есть классы и структуры - но как можно для движения объекта применить? Оптимизировать код всех фигур...
Трудности: ответить на вопросы
все хорошо