Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
  • Что было сложным: Ответить на коварные вопросы)
  • Комментарии: Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений.
    Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom
    Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика.
    Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-01-24 21:27

Дима, замечательно поработал! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Для перемещения сложного объекта, состоящего из нескольких простых фигур нужно либо создать процедуру, в которой будит и инициализация и прорисовка объектов, и вычисление новых координат, входными параметрами будет координаты новой базовой точки, и перемещающее воздейстиве(например), либо создать "класс спрайта", и перемещать все методами класса.



чтобы смешать и поворачивать можно повернуть координатную сетку vec2 rotate(vec2 point, float angle){ vec2 rotated_point; rotated_point.x = point.x * cos(angle) - point.y * sin(angle); rotated_point.y = point.x * sin(angle) + point.y * cos(angle); return rotated_point; } для оси X (1,0) и оси Y(0,1), angel произвольный. а потом вычислять координаты точек как x(a,b) + y(c,d) = (newX, newY) масштабирование скорее всего тоже можно так сделать только сетку по другому изменять Все это делается в Draw.