Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Познакомился с труднозаменимым методом Focus, позволяющим задавать активное поле для ввода текста.
  • Что было сложным: Делить тысячи...
  • Комментарии: Подправил глюк в программе - после ошибочного ввода результат высвечивался даже после нажатия кнопки арифметических действий, запускающих новый цикл игры. Добавил очищение поля ответа при старте игры.
    Программка чудесная - как раз задали дочке таблицу умножения за лето выучить) Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1295 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3674radikofill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания по ProgressBar и Рандому, а также повторил алгоритмы простых математических операций.
Трудности: Сложно было вспомнить деление.
Чего-то уникального добавить не получилось, поэтому я это решил компенсировать дизайном в виде школьной доски. Кроме того, я сделал действия в виде ComboBox, уровень сложности - в виде NumericUpDown, а ещё добавил степень, ибо программистам очень нужно знать степени двойки :) Половину урока сделал сам, без подсматриваний в код, ибо почувствовал, что могу и сам. Спасибо за урок!
Научился: Узнал новые элементы, научился использовать функцию принимающую разные значения
Трудности: добавить кнопку случайный пример.
подскажите пожалуйста как сохранять данные в приложении при его перезапуске? например в уроке с лабиринтом как сделать , чтобы при перезапуске приложения можно было продолжить игру с того уровня на котором остановился, а не начинать каждый раз с первого??