Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Планированию игры морской бой.
  • Что было сложным: Понять что от меня требуется
  • Комментарии: Странно что шарики на андроиде открывались вместо этого урока, когда полную версию сайта запрашивала. Может глюк просто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 1232 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   4715Alex0   10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   5649Максим Лапшинов+1   791Валерий+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   689Igorenzia+1   9567Максим+1   7119Новопашин Владимир+1   9971Юрий+1   7453Юлия0   6940sawezx0   2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   10673Алексей Хонин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рaсписывать на листе бумаги мeтoды и свойства у классов Море и Корабль.
Трудности: Ничего
Нет
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.