Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 6 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Писать игру "Камень, ножницы, бумага"
  • Что было сложным: Дописывать программу после отпуска в Абхазии.
  • Комментарии: Попрактиковалась в написании понятного кода. Теории в этом уроке маловато.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-06 20:06

Наталья, очень рада что отдохнула и теперь с новыми силами взялась за дело! Молодец!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В принципе все функции были известны, но как и всегда отсутствие практики мешало свести все в кучу (+ идея, за что отдельное спасибо)
Трудности: успевать ))) много раз ставил на паузу и отматывал, но это скорей минус мне.
трэкБар не умеет быть прозрачным что помешало оформлению( есть идеи по этому поводу?
Научился: На этом уроке особенно запомнилось необычная передача параметра figure функции show_user_figure((((Panel)sender).Tag).ToString()); Познакомился с новыми компонентами для работы с формами (PictureBox). Научился программировать логику побед, проигрышей и ничьих (if-else-if)
Хороший урок для понимания вывода изображений на форму, а также программирования логики игры.