Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сергей
  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 44 часа
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2018-11-10 11:38:57
  • Возраст: 42 года

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2017-01-16 game0 Демо игры 8 из 10 80 %
2017-01-13 soft0 Демо софт 1 из 8 15 %
Итого: 9 из 18 50 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2018-11-10 task1 Строки 2 из 14 15 %
2017-02-01 club 4004 - Елена Вставская 17 из 27 63 %
2017-01-30 club 7119 - Владимир Новопашин 1 из 15 7 %
2017-01-21 club 24 - Муза Оля 2 из 3 67 %
2017-01-16 task1 Целые числа все 7 100 %
2017-01-16 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 35 из 72 49 %
Сохранить страницу:

2450. --
Saniych
Saniych
ответить
→  Сергей  # Консоль / 4004 - Елена Вставская / Системы счисления / 2017-03-09 15:05

Может буквы нужны большие?
ABCDEF


12310. --
Сергей
Сергей
ответить
# Консоль / 4004 - Елена Вставская / Минуты и секунды / 2017-02-01 00:07

В условии теста ошибка. В часе 3600 секунд!))


12310. --
Сергей
Сергей
ответить
# Консоль / 4004 - Елена Вставская / Системы счисления / 2017-01-30 14:01

Почему не правильный ответ: 12345 в 15-ричной:  39d0
Почему не правильный ответ: 1000000 в 15-ричной:  14b46a
Вручную на бумажке считал - все правильно.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-01-16 14:13

Спасибо, Сергей!
Удачи в новых курсах!


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Сергей  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-01-16 13:40

Молодец, главное - начать! А какой курс проходить будете дальше?


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-01-16 13:26

Отличный результат! Молодец!


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-01-15 00:27

Успехов в обучении программирования!


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-01-14 23:18

Добро пожаловать! =)


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-01-14 21:25

Отлично!!!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-01-14 19:45

Молодец, Сергей, хорошо получается!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей   / 2017-01-14 12:05

Сергей, очень правильно сделал – что решил самостоятельно написать такую программу, именно так и становится мастерами своего дела, профессиональными программистами – когда пишут программы для самого себя, чтобы облегчить свою работу, когда пишет программы с удовольствием и вдохновением.


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2017-01-14 01:14

Да, это показан один из вариантов, создавая формы для каждого уровня вручную, есть множество способов реализации данного деяния, о чём будет демонстрироваться в других играх.


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-01-14 01:05

Так же пакетное переименование и через cmd можно реализовать, я батники пишу для таких целей. На C# можно намного веселее софт писать =) игрушки в том числе, на этом проекте почти все курсы посвящены созданию игр.


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2017-01-14 00:19

Главное - получить интерес к программированию. Тут же и прелесть таких уроков, что пишешь игру и пытаешься улучшить её :)


12310. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-01-13 20:56

Я знаю, только я Totalom не пользуюсь.)) Да просто хотелось самому написать)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-01-13 18:07

Файлы можно переименовывать в программе Total Commander - Files -> Multi Rename Tool


  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 44 часа
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 -- Tom 30514 1 25 5 36 142
2 -- Tim 30187 3 16 4 23 86
3 -- Посетитель 0 5 5 20
4 -- Mikki_0904 22962 20
5 -- Александр 32362 12
6 -- Антон 32230 10
7 -- Maksimer 32375 6 6 6
8 -- Григорий 3850 6
9 -- Permitin Alexey 3146 5 5 5
10 -- Артем 31018 5 5 5
11 -- Максим 32182 5
12 -- Владимир 31464 3
13 -- Dmitry 32376 1 1 1
14 -- Иван 2146 1
15 -- Карина 32346 1
16 -- Юлия 32347 1
17 -- gonlakek 32356 1
18 -- Эдуард 32358 1
19 -- Sona 32371 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать с диалоговыми окнами и заставлять формы взаимодействовать между собой
Не очень то круто делать на каждый уровень свою форму, класс и т. д. Но, как я понял, это пока не цель занятия...


Научился: Закрепил в памяти пройденный материал
Добавлена кнопка случайного действия. При нажатии на нее примеры выдаются со случайным математическим действием. Также добавлена функция замера времени. После окончания игры время выводится в диалоговое окно. При неправильном ответе в диалоговое окно выводится сообщение об ошибке, неправильный и правильный результаты.